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# サッカーからチームを学ぶ「チームをモデリングする ープロダクト開発におけるゲームモデルをつくるー」 #5000dai
URL: https://agile-monster.com/blog/gamemodel-product-development/
Published: 2019-09-16
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[レッツゴーデベロッパーZERO ONE](https://lets-go-developer.connpass.com/event/143173/)で「チームをモデリングする ープロダクト開発におけるゲームモデルをつくるー」という講演をしました。

https://lets-go-developer.connpass.com/event/143173/

## ゲームモデルとは

今回取り上げたゲームモデルとは、サッカー用語であり、共有のためのチームの設計図のことです。

![ゲームモデルに影響を与える6つの要素を示した図](./4f589e96d9f67fee049731bcf26c2f99-1024x576.png)

現代サッカーは、戦術化とデータ化が進んでいてとても面白いです。

- サッカーは世界で最も人気のあるスポーツ
- チームに関する知見、研究、理論の宝庫
- プロダクト開発との共通点が多い

という点から学べることがとても多いです。

ゲームモデルをはじめて知った時に、きっとこれはプロダクト開発に活かせるに違いないと思い、いろいろな本や文献を漁って、実際にチームでつくってみて、今回の講演に至りました。

中でもこの本はとても参考になりました。著者である脇さんは、高校のサッカー部の監督であり、未経験からサッカーを学び、ゲームモデルをつくり、それを広める活動をされています。ゲームモデルの作り方の説明だけでなく、どこにポイントがあるのか、どうやって伝えていくのかまで丁寧に書かれています。

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## 資料

当日の資料です。

今回チームでつくったゲームモデル（主原則まで）は以下です。

![平常・カオスと両トランジションの4局面で整理したチームのゲームモデルの図](./8d964e698d29a410f43a24eeba0c2a8d-1024x576.png)

プロダクト開発における4局面を、

- 平常
- ネガティブトランジション（平常→カオス）
- カオス
- ポジティブトランジション（カオス→平常）

と置いて考えてみたところ、とても手応えがありました。それぞれのトランジションにおける主原則は、チームごとの特色が表れるような気がします。

せっかくなのでもう少し時間を取ってチームのゲームモデルを作成し、公開したいなーと思っています。乞うご期待！

## おすすめ

資料の中でおすすめしている本のリンクです。

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https://amzn.to/30ny2Bk

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